Push Scare: Por qué el DLC de Red Dead Redemptions Undead Nightmare es perfecto para Halloween

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Red Dead Redemption Undead Nightmare 1

Publicado de nuevo el lunes 31 octubre 2016: Traemos este artículo de vuelta de los archivos para celebrar Halloween hoy. El texto original es el siguiente.

Publicado originalmente el miércoles 29 de octubre de 2014 : No es un secreto que odio el horror. No leo horror, no veo el horror, y ciertamente no juego al horror. No estoy seguro de por qué, pero no veo el atractivo de asustarme a mí mismo. Dicho esto, Halloween siempre me ha interesado – no por su relación moderna con los fantasmas y los demonios y las vísceras, sino por la atmósfera traviesa y extrañamente espeluznante que trae cada año. Hay algo brillantemente inquietante en una oscura y ventosa víspera de Todos los Santos.

Y es una sensación que el DLC Undead Nightmare de Red Dead Redemption captura magníficamente. Es una expansión que toma como punto de partida una época en la que las películas de terror no eran sólo de sangre y sustos baratos, sino que se centran en la creación de una atmósfera increíblemente espeluznante. Con sólo unos pocos cambios relativamente sutiles en el polvoriento mundo del Salvaje Oeste de Red Dead Redemption, el desarrollador Rockstar consiguió transformarlo en algo que quizás fuera aún más memorable.

Desaparecieron los cielos azules que colgaban sobre la vasta campiña, reemplazados por una luna siempre presente envuelta en un resplandor verde. La gente del pueblo desapareció, y los zombis ocuparon su lugar, arrastrando los pies por los pequeños asentamientos de una manera inquietantemente realista. El personaje de John Marston ya no se tropezaría con otros vagabundos en el camino, sino que encontraría supervivientes angustiados del apocalipsis de los no-muertos, que todavía luchaban por aceptar el hecho de que se habían aventurado a salir a la oscura y peligrosa jungla para escapar de sus amigos y familia, ahora zombificados.

Red Dead Redemption Undead Nightmare 2

Hablando de eso, el desierto de Red Dead Redemption ya era un lugar a menudo implacable en el juego principal. Estaba repleto de cosas que nada le gustaba más que brutalizarte, desde los bandidos ambulantes hasta las pumas aterradoras. En la Pesadilla de los No Muertos, fue aún peor. Hordas de cadáveres caminando poblaban las carreteras principales, y cada animal ahora poseía ojos rojos y brillantes y le faltaba la mayor parte de su piel.

Se sentía genuinamente como un mundo enloquecido – un ambiente hostil que se había sumido en una desesperación aún más profunda, y todo el mundo había perdido la cabeza por ello. Una vez más, todo se debió a la atmósfera. Rockstar había tomado una época que estaba lo más lejos posible de un brote de zombies, y aplicó los cambios pertinentes de todos modos. Después de todo, ¿quién podría discutir con el concepto de vaqueros contra zombis?

Los cementerios también eran increíblemente raros. Armado con una antorcha y municiones limitadas, el trabajo de Juan era purgar el lugar de descanso de los muertos de aquellos que claramente no estaban satisfechos con la vida después de la muerte. Los relámpagos se rompían en el cielo, y uno veía cómo los cadáveres empezaban a salir del suelo uno tras otro. Había un miedo constante de que, en cualquier momento, un barajador encontrara el camino hacia tu punto ciego y, de repente, te rodeara, incapaz de moverte mientras las criaturas te arañaban hasta la muerte. Aterrador .

Red Dead Redemption Undead Nightmare 3

Había una historia detrás de todo esto, por supuesto, pero siempre me sentí mucho más enamorado de los cambios que se habían producido en un mundo abierto que ya había pasado horas y horas explorando. En ese sentido, simplemente no podía apartar la vista de los horrores que se habían desatado – estaba completamente absorto en la sensación de una caja de arena tan inquietantemente espeluznante.

De hecho, me sentiría aliviada cuando regresara a un refugio seguro, un fuerte en medio de la nada que los sobrevivientes ahora llaman hogar. Subía a las azoteas y miraba el paisaje con un rifle de francotirador, mi imaginación agarrada por la idea de que un sinnúmero de zombis tropezaban casualmente a pocos metros de las paredes de esta estructura supuestamente segura.

En este momento, me cuesta pensar en una mejor porción de DLC que en una pesadilla para los no-muertos. De alguna manera, se las arregló para convertir un título ya de por sí fantástico en algo con una sensación totalmente diferente, simplemente forzando un escenario repentino y espeluznante en el mundo del juego. Es perfecto para Halloween, porque aprovecha la misma atmósfera – la misma sensación de que todo es un poco…. impar .

Como su título sugiere, la expansión fue sin duda una pesadilla para los personajes involucrados, pero para mí, marcó la primera vez que el horror me cautivó de verdad. No es que quiera volver a hacerlo.

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