EA Boss: Rechazo rotundamente Battlefield 1

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Battlefield 1 lleva la serie atrás en el tiempo, a un pasado sin miembros robóticos ni ataques orbitales. El ángulo histórico del juego ha llamado la atención de muchos, pero aparentemente, el concepto central del título no siempre le pareció una buena idea al jefe de EA Studios, Patrick Soderlund.

Durante la reciente reunión de inversores del editor, Soderlund reveló que «rechazó absolutamente» Battlefield 1 cuando se le presentó originalmente. Recordó que «es una guerra de trincheras; no puede ser divertido jugar», pero por la razón que sea, no pasó mucho tiempo antes de que se adaptara al escenario. Ahora, Soderlund cree que es «lo correcto para la franquicia y lo correcto para EA». DICE debe haber hecho algo bien, entonces.

Soderlund también comentó lo que Activision está haciendo con su propio éxito de taquilla, Call of Duty: Infinite Warfare. «Si nos fijamos en lo que hacen otros socios de la industria, están entrando en la ciencia ficción; hemos tenido mucho éxito en el espacio militar moderno. Pero sentimos que había necesidad de un cambio», dijo. De hecho, es interesante ver cómo las dos franquicias toman caminos completamente diferentes esta vez, y estamos deseando ver cómo resultan ambas a finales de este año.

¿Crees que la configuración de Battlefield 1 es una buena idea? ¿Estás listo para volver a la guerra histórica? Arrástrate a través de las trincheras – er, nos referimos a la sección de comentarios, más abajo.

[via gamespot.com]

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