Push Scare: Cómo la introducción no tan aterradora de Final Fantasy VII me hizo dejarlo de lado durante dos años

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Final Fantasy VII PSone 1

Publicado de nuevo el lunes 31 octubre 2016: Traemos este artículo de vuelta de los archivos para celebrar Halloween hoy. El texto original es el siguiente.

Publicado originalmente el martes 28 de octubre de 2014 : Final Fantasy VII no es tu juego de terror arquetípico, ni mucho menos, pero incluye una de las historias más oscuras de todos los títulos de la larga serie. Hay una serie de momentos inquietantes que se encuentran a lo largo del juego, pero lo que sigue son unos pocos en particular que afectan profundamente a mi yo más joven. A pesar de que el juego tiene 17 años de antigüedad, no hace falta decir que el thar es un spoilers por debajo.

Lo primero es ese flashback donde Sephiroth se convierte enSephiroth y quema la ciudad de la infancia de Tifa, Nibelheim. Ahora, esto no sólo es profundamente perturbador desde el punto de vista de que usted había visitado previamente el pintoresco pueblo para divertirse inocentemente con su novia de la infancia, sino también porque la amenaza de pelo plateado tuvo que ir a ese espeluznante reactor y mostrar a sus hermanos más espeluznantes, soldados de cristal, y a su asquerosa madre, Jenova.

El siguiente es el cuartel general de Shinra. Poco después de ser capturados por las fuerzas malvadas de Shinra, y encarcelados junto con su grupo, todos tienen una buena siesta mientras que felizmente ignoran que Sephiroth se está convirtiendo enSephiroth de nuevo en casi todos los demás en el edificio. Despertando con los ojos despejados, me horroricé al descubrir los rastros de sangre y cuerpos que ahora decoraban los pasillos de la torre. Nunca olvidaré que me abría paso con cautela por los pasillos con música siniestra que golpeaba, y sólo gorgoteaba, con enemigos empapados de sangre como compañía, antes de ascender a la cima de la estructura, donde Sephiroth se dedicó a una progresión de la trama un poco más apuñalada con un importante hombre de negocios. Exuberante.

Final Fantasy VII PSone 2

Como ya debería estar claro, no soy bueno con los juegos de terror – incluso los títulos que se dedican a períodos de «tensión sutil» son suficientes para darme noches de insomnio – así que cuando Nanaki (Red XIII) decidió explorar su pasado en las cavernas subterráneas de Cosmo Canyon, supe que algo pasaba – y algo pasaba. Ves a la Tribu Gi perseguir estas cavernas – naturalmente – así que mientras escucho melodías aterradoras, esquivando trampas, y tratando de evitar que las imágenes de miedo aparezcan en la pantalla, debo haber envejecido alrededor de diez años en una hora.

Peor que eso fue que en mi estupidez juvenil no sabía adónde ir o qué hacer, así que me quedé atrapado vagando por este horrible infierno durante horas. Sin embargo, me las arreglé para encontrar una manera de hacer frente al terror, en Get Busy, de Sean Paul. Sí, el último tema del músico que murmuraba incoherentemente estaba recibiendo una buena cantidad de emisiones de radio durante mi presentación, y aunque se puede suponer que empeoraría aún más una mala situación, en realidad ayudó.

Mirando hacia atrás, mi memoria final es totalmente absurda, pero la que más afectó mi crecimiento no sólo como ser humano, sino también como jugador de juegos. Ahora, los conocedores de la música sabrán que Get Busy de Sean Paul salió a la venta en 2002, el año en que toqué por primera vez a través de FFVII. Sin embargo, en realidad intenté tocarla un par de años antes, pero no llegué muy lejos.

Final Fantasy VII PSone 3

Cuando era niño, uno podría haberme descrito como «emocionalmente frágil», y así, muy emocionado ante la perspectiva de tocar esta copia de segunda mano de un JRPG de aspecto extraño, me dirigí a la casa de mi amigo para pasar la noche en casa de un amigo. Cualquier cosa que no fuera Tony Hawks Pro Skater 2 era alienígena y me asustaba, así que cuando empezamos el juego y empezó la escena del corte inicial, me asusté. ¿Quieres saber hasta dónde llegué al final? La parte donde Aeris estaba mirando las flores brillantes.

Hace poco volví y volví a ver la escena de la introducción, y, ya sabes, es bastante incómodo al principio. Pero yo era tan frágil, y encontré la escena tan desconcertante, que sólo conseguí hacerla 56 segundos en el juego que definiría mi carrera de jugador, antes de ponerla en el estante durante dos años enteros.

En última instancia, estoy encantado de haber tenido las piedras para volver a ella, ya que no hay un día que pase en el que me arrepienta de no haber soportado la horripilante secuencia de apertura. Me gustaría pensar que he madurado un poco en los últimos 14 años – diablos, sólo me llevó dos años prepararme mentalmente para los aterradores basiliscos, la idea del apareamiento de especies cruzadas, y toda esa cosa deAeris muriendo – pero si Square Enix finalmente saca sus dedos y le da a los fans lo que quieren, quién sabe, la nueva y brillante escena de apertura de calidad de PlayStation 4 puede que me desanime por otra década.

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