La mayor mejora de Fallout 4 es la cautela

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Nota: Hay spoilers menores de Fallout 4 en este artículo.

Fallout 4 hace muchas cosas mal. El sistema de diálogo es un desastre, el árbol de beneficios se siente tonto y la falta de opciones a lo largo del juego es desalentadora. Probablemente hayas oído esas quejas miles de veces antes, pero también es importante reconocer que Fallout 4 hace muchas cosas bien. La Commonwealth es uno de los mundos más realizados en el juego de hoy, repleto de lugares para explorar e historias para descubrir. La nueva artesanía es una adición bienvenida a la franquicia. En general, sin embargo, la mayor mejora de Fallout 4 no es ninguna de estas cosas, de hecho, es algo mucho más pequeño y sutil: el sigilo.

Soy un gran fanático del sigilo. Algunos de mis juegos favoritos de la última generación fueron Dishonored, Hitman: Absolution y Deus Ex: Human Revolution. Para ser sincero, sin embargo, el sigilo en las series de Fallout fue un asco antes que en Fallout 4. Básicamente, sólo tienes que introducir puntos de habilidad en tu habilidad de sigilo y podrás escabullirte por todo el mundo a plena luz del día sin que te vean. No era realista. No fue un desafío. Y ciertamente no fue muy divertido después de un tiempo.

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Entra en Fallout 4, donde el sistema de ocultación se ha ajustado casi a la perfección. ¿Entrar en una habitación y moverse a máxima velocidad (sin la ventaja adecuada)? Atrapado. ¿Matar a un Raider que está demasiado cerca de otro, incluso con un arma silenciada? Atrapado. Camina a través de la luz que revela tu sombra? Atrapado. No me malinterpretes, la ocultación en Fallout 4 es un dolor de cabeza, pero también es más realista de lo que muchos juegos del género pueden pretender ser.

«Stealth en Fallout 4 es un dolor de cabeza, pero también es más realista que muchos juegos del género»

Demasiados juegos de ocultación tiran por la borda el realismo por conveniencia. Oh, acabas de matar a un tipo y su amigo ve su cuerpo ahí tirado, pero lo ignora por completo? Oh, te vieron, pero encontraste un buen escondite, los guardias no pueden encontrarte, se olvidan de las 50 personas que acabas de matar, y siguen sus patrones de seguridad? Lo entiendo, como he dicho, es por comodidad y facilidad de juego, pero parece que a Fallout 4 no le importa nada ninguna de esas cosas en el departamento de ocultación, y esa es una de las razones por las que me encanta.

Después de más de 20 horas en mi primera jugada, finalmente escogí la ventaja del modding donde pude hacer un supresor para mi pistola de 10mm. Estaba entusiasmado. Por fin pude acabar con los puestos de avanzada de los Raiders con facilidad. Avanzó rápidamente y me asusté cuando el silenciador no me convirtió mágicamente en Agente 47. No podría matar a todos de repente con ese dulce, dulce daño adicional de sigilo. No podía cruzar a hurtadillas el mundo y matar a todo el mundo sin que me vieran. No podría hacer esas cosas porque Fallout 4 no quiere que las haga. Quiere que viaje en las sombras. Quiere que me lo tome con calma. Quiere que averigüe los patrones del enemigo y ataque en el mejor momento, sin que haya otros alrededor. Finalmente quiere que juegue un juego de sigilo como si fuera a jugar un juego de sigilo de buena fe.

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Incluyendo Fallout 3, Fallout: New Vegas y ahora Fallout 4, he invertido más de 15 dÃas de tiempo de juego en la franquicia. Fallout es una de mis series de juegos favoritas de todos los tiempos y, gracias a las nuevas mejoras de ocultación, mi memoria favorita procede de Fallout 4. Una de las principales misiones de la trama del Instituto es Synth Retention, que te obliga a viajar a Libertalia para recuperar un sintetizador de color. Fui por la noche en busca de una cubierta extra, equipando el rifle silenciado Tinker Tom Special como mi arma preferida, mientras me cubría con una armadura de cuero con sombras. La lluvia caía de los barcos en decadencia, relámpagos brillaban en el cielo. Me moví lentamente por el puesto de avanzada, recogiendo a los invasores uno por uno mientras algunos de sus cuerpos salpicaban el agua. Me sentí como un Sam Fisher de largo alcance.

Durante toda esa búsqueda, nunca se me vio, ni se me arrojó bajo «cautela», hasta el final. Era el ejemplo perfecto de lo bien que puede funcionar el sigilo en Fallout 4. Llevaba tiempo y paciencia, pero finalmente sentí que me había ganado esas muertes por sigilo. Por primera vez en 15 días de juego, por primera vez en la franquicia de Fallout, finalmente estaba jugando a un juego sigiloso.

No te agaches en las sombras: baraja en la sección de comentarios y comparte tus pensamientos sobre lo anterior. ¿Te gusta jugar a Fallout 4 encubierto? Entra en el foco de atención de abajo.

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