Juego de horror dev Red Barrels irrumpió en la escena de la consola en 2014 con la cámara de mano juego de horror Outlast. Para un primer partido, nos impresionó mucho. La expansión posterior fue igualmente impresionante, y en los meses siguientes, la confirmación de una secuela nos mareó muchísimo. Así que, comprensiblemente, cuando Red Barrels anunció que Outlast 2 sería jugable por primera vez al público en PAX East, sabíamos que teníamos que ponerle las manos encima. Y eso es exactamente lo que hicimos.
Al entrar en la siniestra y oscura cabina de Red Barrels, estábamos sinceramente inseguros de qué esperar. En aquel momento no sabíamos mucho sobre el juego, pero teníamos muchas esperanzas. Todo lo que sabíamos era que el entorno parecía radicalmente diferente, y que la religión volvería a desempeñar un papel en la narración.
En los cerca de 20 minutos que pudimos pasar con el juego, nos quedamos con mucho más. Usted controla a Blake Langerman, un camarógrafo que, con la ayuda de su esposa Lynn, está investigando el asesinato de una mujer embarazada. Este ángulo de investigación nos hace sospechar que puede haber una conexión, por pequeña que sea, con Waylon Park, el personaje de la expansión de los denunciantes.
Desafortunadamente, un accidente vehicular tiene como resultado que usted quede varado en el desierto de Arizona. Casi inmediatamente el entorno y la sensación del juego son radicalmente diferentes a los del primero. Aunque la visión nocturna y el modo de juego de la cámara están en el centro de la experiencia, el entorno se siente extraordinariamente fresco. No sólo es el desierto de Arizona radicalmente diferente del escenario del primer juego de Mount Massive, sino que se siente único como escenario para el género de terror en general.
Outlast 2 ya ha hundido sus anzuelos en nosotros, y cuando se libere este otoño, seremos los primeros en la fila para ponerle las manos encima
En la demo que tenemos para jugar, Blake se encuentra con una encantadora pequeña granja bajo la luna llena mientras busca a su esposa, que aparentemente ha desaparecido tras el accidente. Sus gritos se oyen ocasionalmente a lo lejos mientras navegas por el medio ambiente, y aunque las cosas no empiezan particularmente alegres, se vuelven cada vez más espeluznantes a medida que Blake se adentra más en la granja.
Para empezar, nos encantó el cambio de escenario que ofrece el nuevo juego. A través del tiempo de ejecución de la demo, nos encontramos con una variedad de cosas particularmente desagradables, que van desde un pozo con tentáculos que se arrastran desde la parte inferior, pequeños edificios donde la gente te mira a través de las ventanas sólo para retroceder hasta la nada cuando los ves, hasta un foso particularmente espeluznante lleno de lo que parecían cadáveres de niños, iluminado por una ventana en forma de cruz al revés – que aparece como la «T» en el logotipo del juego.
Y la demostración termina en uno de los escenarios favoritos de este escritor para los juegos de terror: una escuela. Allí, Blake es perseguido por algún tipo de fantasma negro que sólo es visible por un segundo o dos cada vez que nos giramos rápidamente, y que parecía ser aficionado a meterse con nosotros abriendo y cerrando armarios en grandes volúmenes. La atmósfera de la manifestación era opresiva de la mejor manera, y la escuela fue la mejor muestra de ello.
También es de destacar el hecho de que llegamos a esta escuela después de una secuencia de guanteletes corriendo a través de un campo de maíz. Esto, para nosotros, nos pareció un buen indicador de dónde está mejorando Red Barrels desde el primer juego. Aunque el original tenía secuencias de guanteletes, la naturaleza del asilo hacía que todo se sintiera claustrofóbico y restringido. Sin embargo, esta vez, todo se siente muy abierto, y, particularmente en el campo de maíz, sentimos que teníamos la libertad de dirigirnos en prácticamente cualquier dirección.
Esta apertura de los ambientes está permitiendo que el dev sea un poco más creativo con sus sustos también. El primer juego tuvo su cuota de sustos de salto, que al final del título no eran particularmente atractivos. En esta demostración, nos encontramos con un solo susto de salto, mientras que todo lo demás fue creado de forma más sutil, ya sea a través de un silencio total y absoluto, o de una acumulación ominosa a través de cosas como la música o los objetos del entorno.
Cuando la demo finalmente llegó a su fin, nos quedamos inmensamente impresionados con la forma en que Red Barrels ha mejorado su ya exitosa fórmula de sustos. Outlast 2 ya ha hundido sus garfios en nosotros, y cuando salga a la venta este otoño, seremos los primeros en la fila para ponerle las manos encima.
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¿Tienes tu videocámara a mano en previsión de Outlast 2? ¿Crees que este es un festival de miedo que serás capaz de enfrentar? Recargue sus baterías en la sección de comentarios a continuación.
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