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Cualquiera de nuestros estimados colegas de la industria de los juegos que haya acuñado la palabratiro al blanco merece un título de caballero. El término -una combinación de una palabra maldición y una «captura de pantalla»- se refiere a la práctica de los editores de publicar imágenes no totalmente representativas de sus juegos. De hecho, durante la era de PlayStation 3 en particular, era común que las empresas vistieran sus juegos con imágenes renderizadas a una resolución mucho mayor de la que las consolas de última generación podrían soportar antes de reducirlas. Esto llevó a que las imágenes se vieran mucho más limpias de lo que se veía en la pantalla.
No siempre fue nefasto – las revistas impresas obviamente requerían activos a resoluciones mucho más altas simplemente debido a la naturaleza del medio en sí – pero a menudo era engañoso. Tanto si se trataba de Call of Duty, Assassins Creed o incluso Grand Theft Auto, no era infrecuente que los editores sacaran capturas de pantalla que carecían de los problemas de desdibujamiento, borrosidad y calidad de imagen general que se ven en casa. Y sin embargo, el inminente lanzamiento de la PlayStation 4 Pro está a punto de hacer de lostiros al blanco la norma para aquellos de ustedes que recojan la máquina sobrealimentada.
Ha habido mucha discusión sobre lo que la nueva consola tiene que ofrecer para aquellos con televisores de 1080p, y la respuesta más obvia es el supermuestreo. Pero, ¿qué significa esto? Bueno, usemos una analogía: ¿alguna vez has tomado una fotografía en una cámara digital o en un teléfono inteligente, sólo para encontrarla bastante granulada cuando se la ve a plena resolución en la pantalla de tu ordenador? ¿Qué es lo primero que haces? Se aleja un poco, y la calidad de la imagen mejora cuanto más pequeña se hace en la pantalla. Esto es más o menos lo que va a hacer la PS4 Pro.
No hay duda de que aquellos de vosotros que os quedéis con una pantalla de 1080p cosecharéis los beneficios muy reales del supermuestreo
Tome un juego como Horizon: Amanecer Cero. Se va a ver precioso en la PS4 estándar, pero como con cualquier juego, habrá problemas de aliasing que causarán jaggies y otros problemas en la pantalla. Pero cuando lo reproduce en la PS4 Pro en una pantalla de 1080p, lo que va a ver es una imagen de casi 4K que luego se reduce a una resolución de alta definición, lo que resulta en una calidad de imagen nítida en toda la pantalla. Es exactamente lo que un editor haría cuando crea una película de mierda, pero se renderizará en tiempo real en la pantalla de su televisor.
Ahora hay otros efectos y características de los que algunos juegos pueden sacar provecho -mejores texturas, filtrado anisotrópico mejorado y efectos más avanzados-, pero esta capacidad de renderizar a una resolución más alta y luego reducir la escala va a dar como resultado algunas de las imágenes más limpias que hayas visto nunca. Y aunque, sí, los que tienen televisores de 4K van a ver la diferencia, no hay duda de que los que se queden con una pantalla de 1080p cosecharán los beneficios muy reales del supermuestreo. Jaggies se ha ido !
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¿Estaba al tanto de los beneficios del supermuestreo? ¿Utilizará su PS4 Pro con una pantalla de televisión de 1080p? Reduzca la escala en la sección de comentarios a continuación.