Hands On: El mundo de las lluvias evoca una tormenta en PS4

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Rain World PS4 PlayStation 4 1

Adult Swim Games trajo un montón de los juegos que está publicando a PAX East recientemente, pero el que se destacó entre el pack definitivamente tendría que ser Rain World de Videocult. Descrito como un juego de plataformas de supervivencia, Rain World definitivamente cae firmemente en el extremo ambicioso del espectro cuando se trata del género. Conseguimos algunas manos con el título, y también pasamos algún tiempo hablando con James Primate, una de las personas involucradas en el proyecto.

Rain World es un juego de plataformas que tiene lugar en medio de un viejo y deteriorado entorno industrial que, según Primate, se inspiró en el de Joar Jakobsson -la otra mitad del dúo que forma parte de Videocult-, que enseña el tiempo en Corea y ve todo tipo de grandes edificios industriales y de tipo uniforme en diversos estados. Nos gusta especialmente esta estética para los andamios, ya que ofrece un telón de fondo realmente único.

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Incluso antes de los entornos, sin embargo, una cosa que nos llamó la atención fue que el personaje del jugador, Slugcat, tiene una animación impresionante. Una cosa común con los jugadores de plataformas es que los personajes de los jugadores tendrán un conjunto de animación para ciertas actividades, como saltar, etc. Sin embargo, con Rain World, los movimientos del personaje y los movimientos de los enemigos, todos se sienten mucho más dinámicos de lo que estamos acostumbrados a ver en este tipo de juego. Todo se siente mucho más fluido y natural, gracias, como lo describió Primate, a «la animación procesal, que realmente añade un peso mucho más significativo a todos los movimientos».

Otro aspecto realmente interesante del juego es el papel que juega la lluvia. Hay ciclos en los que la lluvia llena algunos de los entornos, alterando drásticamente la forma en que el juego se siente y funciona. También es bastante peligroso. Esto es algo que le preguntamos a Primate durante nuestro tiempo con el juego.

«El objetivo era hacer esencialmente lo contrario de una fantasía de poder», dijo. «Queremos que te identifiques con esta criatura que trata de sobrevivir. Los animales del mundo, e incluso del mundo mismo, son peligrosos. La lluvia es sólo una de las cosas que cumplen con esto.» Esta perspectiva es particularmente interesante, ya que el juego nos fue descrito como una «supervivencia gratificante».

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«Si quieres encontrar un área y una granja en particular allí, va a ser recompensado», continuó Primate. «Pero para la gente que quiere encontrar un componente más narrativo, pueden hacerlo.» Nos dijeron que el juego se entrega de forma no lineal, para que los jugadores tengan la oportunidad de experimentar mejor el juego como prefieran.

Nos informaron de que el contenido del juego se encuentra en un punto en el que ya está hecho, es decir, el contenido central, por lo que el juego se está acercando definitivamente al punto en el que se está preparando para su lanzamiento. Con una fecha de lanzamiento prevista de 2016, sabemos que este es un juego que no podemos esperar a tener en nuestras manos.

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