Hmmm, Street Fighter V estuvo cerca de tener gráficos súper realistas

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No sabemos ustedes, pero cuando nos imaginamos a Street Fighter en estos días, no sólo pensamos en la vez que nos dieron una paliza en nuestro primer partido, sino que vemos colores vibrantes y mucho estilo. Street Fighter V es quizás la entrada más elegante de la serie, pero según la publicación japonesa Game Spark, no siempre se veía así.

En una entrevista con el productor Koichi Sugiyama, amablemente traducida por EventHubs, se revela que durante el desarrollo, se consideró una dirección de arte «fotorealista», pero que nunca se implementó completamente. «Para Street Fighter V, trabajábamos con Unreal Engine 4, que es conocido por ser particularmente bueno en la renderización de imágenes fotorrealistas», explica Sugiyama. «De hecho, en las primeras etapas de desarrollo, armamos una construcción de Street Fighter V que fue renderizada en gráficos fotorrealistas.»

Entonces, ¿por qué no terminamos con un juego que luce pelo corporal realista de Zangeif? Sugiyama dice que, en última instancia, fue un paso demasiado lejos de lo que se espera de la franquicia: «nos dimos cuenta de que no sería Street Fighter sin el aspecto audaz y animado del juego, así que decidimos dejar de lado toda la idea del fotorrealismo». Y así, Ken, el de pelo de plátano, nació.

¿Te imaginas un Street Fighter súper realista? ¿Jean-Claude Van Damme sería utilizado como referencia para Guile? Trate de no recordar el movimiento de acción en vivo en la sección de comentarios a continuación.

[via gamespark.jp, eventhubs.com, gamespot.com]

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