El lanzamiento de la PS4 de Street Fighter V ha sido un fastidio

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Dios, me encanta Street Fighter V. Soy tan bueno en esto como en la guitarra, lo que quiere decir que conozco los acordes principales, pero puedes meterte las escalas pentatónicas por el culo, pero, al igual que en la ejecución de una interpretación muy normal de Wonderwall , estoy disfrutando mucho de explorar los fundamentos de la última versión de Capcom. La flecha en espiral de Cammy se ha convertido en un amigo cercano contra las temidas rastas de Necali; el shoryuken de Ryu es un simple especial que incluso mis dedos ampollados pueden realizar. Pero hay un «pero» en este primer párrafo, y lo dejé caer como los V-Triggers que todos mis oponentes parecen ser capaces de predecir.

No necesito decir por qué el lanzamiento de Street Fighter V es un fastidio porque ya lo sabes. Le dimos al juego un 9/10, y aunque deseaba que hubiéramos esperado a ver cómo le iba a los servidores del día de lanzamiento, yo apoyo totalmente esa puntuación. Este absolutamente es un juego sublime – asegurará cómodamente un lugar en nuestra lista de los veinte juegos más populares de PS4, e incluso puede que se eleve con el tiempo – pero es un juego que probablemente no debería haber salido en su forma actual. Y lo más frustrante es que, con un poco de previsión y control de las expectativas, todo esto podría haberse evitado.

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El motivo del lanzamiento de Street Fighter Vs barebones se debe al Capcom Pro Tour. Para aquellos que no siguen la escena de los deportes electrónicos – y no lo hago con mucho detalle – la nueva temporada comienza a finales de febrero. Teniendo en cuenta que Street Fighter V está llamado a ser la pieza central del torneo de este año, era importante sacar un juego para que la gente lo practique. Y eso es exactamente lo que el editor ha hecho. El problema, por supuesto, es que hay muchos, muchos, muchos, muchos fans de Street Fighter que no son jugadores profesionales.

«El problema, por supuesto, es que hay muchos, muchos, muchos fans de Street Fighter que no son jugadores profesionales»

Así que mientras la escasa oferta de prólogos de historias, supervivencia, entrenamiento y el importantísimo contraataque en línea y fuera de línea puede ser más que suficiente para que entrenen personas como Daigo Umehara, el resto de nosotros nos hemos quedado con los pulgares cruzados. Esto se hizo más evidente el día del lanzamiento cuando se rompió el matchmaking, lo que me dejó desesperado por jugar el juego pero con muy poco para jugar realmente . Tenía tantas ganas de disfrutar del título que pasé por el modo Survival como Cammy en varias ocasiones. Es un buen modo, pero no es exactamente como me imaginaba pasar el día de lanzamiento.

Pero creo que las expectativas son la cuestión subyacente, y había una forma en que Capcom podría haber sacado este juego para los jugadores de torneos, sin arruinar su reputación en el proceso. La solución obvia, por supuesto, fue un despliegue escalonado. El editor podría haber lanzado el juego actual como Street Fighter V: Tournament Edition digitalmente por unos 30 dólares. Entonces podría haber ofrecido una vía de actualización al juego completo en, digamos, junio, y desplegarlo junto con el lanzamiento al por menor «terminado».

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Esto resuelve todos los problemas: los jugadores de torneos tienen una versión del juego para entrenar, el lanzamiento de barebones se refleja en un precio más bajo, y los jugadores ocasionales pueden esperar a la versión completa más tarde si lo desean. De hecho, es tan obvio que estoy decepcionado de que Capcom haya adoptado el camino que ha seguido. Echa un vistazo a las reseñas de Amazon, donde actualmente cuenta con una calificación de 2,5 estrellas, y muchos clientes la describen como precipitada. Es la misma historia en Steam, Metacritic, e incluso en este sitio; el juego tiene mala fama porque su editor no consiguió gestionar las expectativas en consecuencia.

Y este es el tipo de cosas que se pegan. No tengo ninguna duda de que Street Fighter V será un juego más atractivo para todo el mundo dentro de un par de meses; echa un vistazo a la hoja de ruta y la mayoría de las funciones que la gente quiere llegarán en marzo. Pero este es un juego que debería tener un Metascore de más de 90. Este es un juego en el que todos deberíamos estar volviéndonos locos. Este es un juego que, en su esencia, es absolutamente maravilloso. Capcom, sin embargo, con una serie de malas decisiones empresariales, no se ha levantado – de hecho, yo diría que el editor está jodido.

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¿Estás de acuerdo con Sammy en que los errores de Capcom han socavado lo que debería ser un juego de definición de género? ¿Era esta situación fácilmente evitable? ¿Disfrutas de la pelea a pesar de todo? Levántese en la sección de comentarios a continuación.

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