Hands On: Buscando la Luz en los Corazones del Reino 2.8 Prólogo del Capítulo Final

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Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue PS4 PlayStation 4 1

No es ningún secreto que la serie Corazones del Reino se ha transformado en una bestia serpenteante y ocasionalmente confusa. Después de Kingdom Hearts II de 2005, la serie se extendió a través de tres plataformas adicionales y continuó contando historias secundarias que expandieron la tradición, pero nunca estrictamente progresó más allá de donde las cosas terminan con II. Con el próximo Kingdom Hearts III listo para resolverlo todo, Square Enix se ha encargado de compilar todos los juegos hasta ahora -de alguna forma- en una colección de tres partes para plataformas PlayStation. La parte final – Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue – se estrenará este año, y los juegos incluidos prepararán la historia para la épica conclusión de esta saga en curso, siempre que Tetsuya Nomura tenga tiempo para lanzarla. Así que, naturalmente, uno se debe estar preguntando, ¿cómo se acumula esta compilación?

Primero, repasaremos el remake en 3D de Kingdom Hearts. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance se lanzó hace cuatro años para el 3DS, contando la primera historia que lleva las cosas un poco más allá del final del II y hacia un nuevo territorio. La demo que probamos tenía tres segmentos diferentes: una batalla en la azotea con Wargoyle en La Cite de Cloches, un viaje por Traverse Town (otra vez), y un vistazo a The Grid de Tron: Legacy . Lo que llama la atención inmediatamente sobre el puerto es lo bien que se ve y funciona en la PS4. Si no lo hubiéramos visto ya en el 3DS, esto podría confundirse fácilmente con un juego nativo de PS4. Los colores tienen cierta vitalidad en formas que nunca antes habían tenido, incluso en 3D, y todo funciona a una velocidad que parece ser de 60 fotogramas por segundo.

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La mecánica de Flowmotion, un medio algo roto para mejorar el combate mediante un parkour agresivo y onírico, parece más llamativa y fluida que nunca, lo que se presta a batallas que se convierten en auténticos fuegos artificiales de carnicería y espectáculos de sacudidas con el Keyblade. Y no te preocupes, los minijuegos centrados en la pantalla táctil han sido cambiados por soluciones más compatibles con la consola que se integran a la perfección en la experiencia. En última instancia, este sigue siendo el mismo juego que apareció en la consola portátil de Nintendo hace unos años, pero nunca se ha visto mejor, y sería el juego KH con el que mejor se vería si no fuera por el otro título con el que comparte el disco.

Ese otro juego es Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep – A Fragmentary Passage, que fácilmente se lleva la corona del juego con el nombre más confuso de la serie hasta ahora. Este juego corto está ambientado en la estrella Aqua, una de las estrellas de Corazones del Reino: Nacimiento por sueño, mientras tropieza a través de las sombras del reino de las tinieblas. Lo que es inmediatamente evidente en esta historia es el tono triste que toma. Vemos el dolor que Aqua está experimentando por la soledad, mientras explora una ciudad castillo de Cenicienta en ruinas en busca de cinco marchas para arreglar un reloj que le ayude a cruzar un puente. Sin duda es divertido jugar, pero te da pena esta pobre chica, ya que continuamente se acuerda de los mejores días y de sus amigos en casa para evitar que se vuelva loca.

El objetivo del episodio de Aqua parece ser dar a los jugadores una idea de lo que pueden esperar de Kingdom Hearts III, y si hay alguna indicación, hay mucho por lo que emocionarse. El nivel de detalle en el entorno de la ciudad en ruinas no se parece a nada de lo que la serie ha visto. Los escombros voladores cuelgan dispersos en el aire, congelados en el tiempo, sobre las calles tenuemente iluminadas por las luces de las calles. Cuando los enemigos de las Sombras forrajeras inevitablemente aparecen y se arrastran por el suelo, sus siluetas se asemejan a sombras reales . El diseño del escenario en sí tiene mucha más verticalidad, también, algo de lo que parecían haberse rehuido los lanzamientos anteriores. Aqua pasa la mayor parte de su tiempo pensando en cómo subir cada vez más alto por los deteriorados tejados, y la travesía se siente más suave que nunca.

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El combate no es nada que no se haya visto antes, pero sigue siendo tan emocionante como siempre. Aqua lleva a cabo sus movimientos desde BBS, por lo que Shotlocks y cambios de forma son el nombre del juego aquí, junto con el Flowmotion de KH3D. Fiel a su forma, la magia de Aqua es tan formidable como lo ha sido nunca; brindar a los enemigos con Thundaga tiene una sensación satisfactoria, y los efectos visuales de todos los hechizos mágicos son de primera clase. Terminamos la demostración con una batalla contra un Heartless masivo que fue formado por docenas de sombras que se unieron, con la esperanza de sentar el precedente para jefes más intensos más tarde.

En general, nos encantó lo que vimos en esta última remezcla. Los caballos de fuerza de la PS4 están siendo definitivamente utilizados para lograr un gran efecto aquí, persuadiendo a algunos visuales verdaderamente espectaculares. Kingdom Hearts 3D parece que es la atracción principal aquí, pero la historia de Aqua hace un gran trabajo al mostrarnos qué esperar de Kingdom Hearts III, mientras que también hace un gran trabajo al establecer su propio estado de ánimo. Los recién llegados a la serie probablemente no querrán empezar con esta (sería como empezar una serie de televisión hacia el final de la temporada), pero los fans encontrarán mucho que amar aquí. Parece que Square Enix ha guardado lo mejor para el final.

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¿Van a hacer charlatanes como el Pato Donald sobre Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue, o creen que esto suena a Goofy? Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.

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