Revisar: Reloj de fuego (PS4)

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Firewatch Review - Screenshot 1 of 4

Firewatch es un juego de senderismo. Pasará gran parte de la aventura al aire libre de Campo Santo navegando por el desierto de Wyoming en solitario, charlando con una dama a la que nunca ha conocido a través de su radio portátil. Olvídese del simulador de caminar – este es un simulador de walkie-talkie. Pero si vas al bosque hoy, ¿puedes estar seguro de una sorpresa? Bueno, sí, pero no del tipo agradable.

La incursión en primera persona te pone en control de Henry, un guardabosques barbudo que ha aceptado un trabajo en el interior de Estados Unidos para escapar de su vida cotidiana. Es aquí donde el vagabundo casado establece una relación con Delilah, la perspicaz supervisora del Bosque Nacional Shoshone. Una gran parte de la historia de cuatro horas se centra en el diálogo entre el dúo, mientras utiliza los disparadores del DualShock 4 para disparar temas de conversación a su cómplice – un cambio de ritmo bienvenido desde las balas casi obligatorias.

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Tal vez más poderoso, sin embargo, sea el cambio radical al género de la historia que esto representa: D, como se le apodará cariñosamente más tarde en el juego, sólo se representa por voz, así que el título te deja construir tu propia imagen personal de ella. Y, como en la vida real, las cosas que digas tendrán un resultado en la forma en que se desarrollen las conversaciones: ignora sus preguntas y ella recordará tu evasión; actúa inapropiadamente y ella se alejará temporalmente de su radio – dejándote solo.

El juego está en su mejor momento en estos momentos cuando estás solo, ya que el interesante debut realmente captura la sensación de soledad que los guardabosques de la vida real deben sentir. Al haber sido creada a finales de los años ochenta, no hay teléfonos inteligentes ni computadoras que te mantengan conectado – aparte de Delilah, estás completamente aislado. Y el juego utiliza este aislamiento a su favor: debes navegar manualmente a través del mundo abierto de tamaño moderado usando un mapa y una brújula – es solitario ahí fuera.

Afortunadamente, las vistas del bosque son magníficas. Olly Moss, el influyente artista inglés, contribuyó al aspecto del título, que utiliza llamativos colores primarios y tonalidades de celdas para crear un estilo simplista pero vibrante. Las muchas puestas de sol de verano dispersas a lo largo de la historia son posiblemente las más impresionantes, donde las naranjas ardientes contrastan con los púrpuras más profundos de los cielos nocturnos invasores. El relámpago utiliza muchas técnicas de iluminación diferentes para transmitir las diferentes horas del día, y esto ayuda a contextualizar el paso del tiempo a medida que se camina de un destino a otro.

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El problema es que el juego, al menos en su estado de pre-lanzamiento, tiene algunos de los peores problemas de rendimiento que hemos visto en la PlayStation 4 hasta la fecha. El framerate resuena como un adolescente en una fiesta en casa, tartamudeando para auto-guardarse y sumergiéndose en la adolescencia baja a medida que fluye en nuevos datos ambientales. Por supuesto, este no es un título que requiera una respuesta impecable del controlador, pero el constante parpadeo sigue siendo sacudido.

Sin embargo, quizás la cuestión más importante es que la historia tropieza como un senderista sin bastón. Se abre excelentemente con una exposición bastante pesada, pero la naturaleza sabia del reparto hace que sea difícil empatizar con la difícil situación del protagonista. Los primeros temas vuelven a ocupar el primer plano, pero cuando el título está listo para abordarlos de frente, es difícil creer lo que el personaje tiene que decir. Todo el mundo trata el dolor de forma diferente, por supuesto, pero Henry no se comporta como corresponde a un hombre que acaba de ser arrastrado hacia atrás a través del exprimidor emocional.

Firewatch Review - Screenshot 4 of 4

Para ser justos, esto no es culpa de la actuación de la voz, que es excepcional en todas partes – es la naturaleza demasiado ingeniosa de la escritura que es el problema. El juego procede a construir un misterio en paralelo a la trama principal, pero a pesar de sus mejores esfuerzos, esta breve ráfaga de paranoia termina abruptamente y espera que te preocupes profundamente por un miembro del elenco que apenas conoces.

Y como la historia es la única razón para preparar tu mochila en primer lugar, te sentirás amargamente decepcionado por el momento en que se acumulen los créditos. Después de todo, la jugabilidad -de lo poco que hay aquí- consiste en retroceder constantemente a través de entornos en los que ya has estado antes, y aunque el título cambia las cosas un poco al cambiar el aspecto de tu entorno, ya habrás disfrutado mucho antes del final de la aventura.

Pero, por supuesto, el desarrollador argumentaría que el destino no es importante aquí: se trata del viaje y del apego a un personaje que nunca has conocido. Pero aunque se trata de una versión innegablemente refrescante, nunca está a la altura de su única idea brillante; dejando de lado el extraño y atractivo intercambio, el juego no llega a ninguna parte. Claro, puede que haya algo figurativo al acecho dentro de su conclusión muy humana, pero no podemos evitar la sensación de que estaríamos dando demasiado crédito al título si empezáramos a buscar metáforas.

Conclusión

Firewatch tiene las brasas de un gran juego basado en la narrativa, pero nunca se enciende en un horno. Imperdonables problemas de performance restan importancia a la dirección de arte, pero es la historia abrupta y los personajes poco convincentes los que realmente rocían el bombo aquí. La salida inaugural del Campo Santo comienza con una fuerza increíble, pero sus alarmas sonarán mucho antes de que se apague sin que realmente se encienda la luz.

No está mal 6/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Campo Santo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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