Entrevista Participando en Blood and Wine con el CD de The Witcher 3 Developer Projekt Red

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Blood and Wine es un gran negocio para CD Projekt Red, el estudio polaco detrás de The Witcher 3: Wild Hunt. La segunda y última expansión del título, Blood and Wine, se lanza a finales de este mes, el 31 de mayo. Para saber más sobre el proyecto y escuchar las opiniones de los desarrolladores, nos pusimos en contacto con la escritora principal Karolina Stachyra. En la siguiente entrevista, discutimos la producción de la expansión y lo que podemos esperar de ella como jugadores.

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Empujar al cuadrado: Para empezar, ¿puede decirnos de qué se trata Blood and Wine? ¿Qué pueden esperar los jugadores de esta expansión?

Karolina Stachyra: Blood and Wine es nuestra despedida de The Witcher 3: Wild Hunt – la última y más grande expansión del juego. Nos llevó un año hacerla, son 30 horas, enorme, y estamos muy orgullosos! Lo estamos empaquetando con todo el contenido posible (más de 90 nuevas misiones, un nuevo y dinámico sistema de puntos de interés), así como con nuevos mecanismos que prolongan la longevidad del juego, como Mutations, que realmente sobrealimentan New Game + con nuevas posibilidades. Hay un montón de cosas que descubrir aquí.

En el departamento de tramas, es una verdadera historia de brujas. Hay una tierra de verano, Toussaint. Intacta por la guerra, llena de caballeros y nobles errantes que nunca salen de sus casas sin una copa de vino en la mano. Aún así, tienes la sensación de que algo anda mal. Y, oh chico, sí que lo hay. Debajo de esa red de secretos, la gente empieza a morir y los lugareños simplemente no tienen la capacidad para manejar eso. Y aquí es donde Geralt, y los jugadores, entran.

Los juegos de Witcher han existido durante casi 10 años, y muchos fans se han encariñado con Geralt y sus aventuras. Sangre y Vino es supuestamente su último contrato, poniendo fin a su saga. ¿Fue difícil crear un final para Geralt? ¿Fue difícil para ustedes, como desarrolladores, decir adiós?

Técnicamente hablando, lo que viste en Wild Hunt fue el final, ya que Blood and Wine (y Hearts of Stone) es una historia separada. Pero entiendo la naturaleza de su pregunta y sí, fue difícil, siempre es difícil producir un final satisfactorio para algo realmente grande. Sin embargo, por otro lado, también estamos muy ansiosos por expresar nuestras ideas en un entorno totalmente diferente.

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La expansión anterior de The Witcher 3, Hearts of Stone, acogió a algunos de los mejores personajes del juego en Gaunter ODimm y Olgierd von Everec. ¿Podemos esperar ver a algún personaje igualmente prominente aquí? ¿Puede decirnos si algún personaje del juego principal regresará para esta expansión final?

Sí, definitivamente, puedes esperar personajes tan divertidos y complejos como ODimm u Olgierd. Creo que lo nuestro es crear personajes que tengan algo más que ofrecer que unas pocas líneas de diálogo que te lleven a un marcador de búsqueda. Blood and Wine no es diferente y presenta una serie de personajes como ese. Sin embargo, no me gustaría entrar en detalles antes de que los jugadores tengan la oportunidad de jugar a la expansión y hablar con estos personajes.

¿Es más fácil escribir una historia más cohesiva en expansiones como Blood and Wine, a diferencia del juego principal, que es tan grande? ¿Es más fácil centrarse en ciertos elementos en un proyecto más pequeño como Blood and Wine?

Creo que trabajar en expansiones es diferente. Por un lado, tienes la experiencia de desarrollar el juego base, pero, por otro, subes el listón por ti mismo porque quieres que sea incluso mejor que el juego base o la expansión anterior. Además, tienes un tiempo limitado para desarrollar todo eso. Blood and Wine son unas 30 horas de nuevas aventuras, pero eso incluye un reino totalmente nuevo para explorar. Necesitábamos crear activos totalmente nuevos porque Toussaint, y su capital Beauclair, tienen una sensación totalmente diferente a lo que los jugadores vieron en Wild Hunt y Hearts of Stone. Incluso la arquitectura es diferente.

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Blood and Wine tiene lugar en Toussaint, un lugar que aún no ha aparecido en la serie de juegos The Witcher. ¿Por qué elegiste Toussaint como escenario y qué tipo de entornos exploraremos?

Toussaint es esta tierra pacífica no tocada por la guerra, donde todo el mundo vive con relativa comodidad y se concentra en los placeres de la vida. Lo elegimos porque es un gran contraste con lo que viste en Wild Hunt, con toda esa realidad sucia y brutal en la que tienes que luchar para sobrevivir. Toussaint es exactamente lo contrario: está el antiguo y rico palacio de los elfos en Beauclair que ahora ocupan los humanos, hay muchos viñedos y se tiene la impresión general de que dejar la casa sin una copa de vino en la mano y una sonrisa en la cara es algo fuera de lugar. Y entonces la gente empieza a morir. Una bestia empieza a matar nobles y no tienen los recursos para manejar eso. Necesitan a Geralt. Y aquí es donde entran los jugadores.

Asumimos que Geralt se ocupará de la nobleza durante su estancia en Toussaint, y a los nobles de La Bruja parece gustarles llevar ropa elegante. Nos preguntábamos, ¿cómo se te ocurren los extravagantes diseños de ropa? ¿Qué referencias tiende a utilizar?

Cada región de nuestro juego está influenciada por algún lugar real. En Wild Hunt, Skellige, inspirado en los mitos nórdicos y celtas, y Novigrad, muy inspirado en la época medieval de Ámsterdam. En Blood and Wine, en términos de arquitectura, definitivamente encontrarás mucha Italia y Francia. En cuanto a la ropa, el patrón es muy similar: intentamos ver lo que funcionó en esa época o región y adaptarlo para que parezca genuino en nuestro juego. Además, creo que tenemos gente muy talentosa a bordo que, si no estuvieran trabajando en videojuegos, ¡sería definitivamente la próxima gran cosa en las pasarelas!

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Siendo la expansión final, ¿ofrecerá Blood and Wine un reto mayor que las aventuras anteriores de Geralt? ¿Hay un nivel recomendado para Geralt antes de comenzar la expansión, y será jugable antes de terminar la historia del juego principal?

Oh Dios mío, ¿aún más difícil? Hearts of Stone era bastante duro a veces! Definitivamente estamos añadiendo mucho a la experiencia final del juego, si eso es lo que estás preguntando. Hemos introducido este sistema de mutación especial que le permite desbloquear efectos potentes para Geralt y personalizar aún más su construcción. Tendrás que gastar muchos puntos de habilidad para desbloquearlo todo, así que probablemente estarás jugando con eso en New Game + the most. En cuanto al nivel recomendado, sí, es muy similar a Hearts of Stone, necesitas estar en el nivel 30-algo para divertirte. Si no lo eres, como en Hearts of Stone, tenemos un modo de juego especial que lanzará la expansión con un Geralt nivelado con puntos de habilidad no asignados que puedes distribuir tú mismo.

¿Habrá nuevos equipos para encontrar y saquear en Blood and Wine? ¿Habrá algún sistema nuevo que pueda ser usado para alimentar a Geralt, como el Runewright en Hearts of Stone?

Sí, hemos preparado un nuevo equipo para Geralt. Además, hemos incluido un nuevo nivel de equipamiento para brujas. Y mencioné las mutaciones, ¿verdad? Lo que es super guay es Corvo Bianco, el viñedo propio de Geralt. Decidimos que si alguna vez se retiraba, querría hacerlo en Toussaint. Los jugadores podrán actualizarla para varios aficionados al juego, podrás exhibir objetos de premio y muchas otras cosas interesantes.

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Por supuesto, no podemos hablar de La Bruja sin mencionar al menos el romance. ¿Geralt estará involucrado en alguna aventura de naturaleza más romántica en Blood and Wine?

Mis labios necesitan permanecer sellados sobre esto, pero… Sí, sí, sí, sí, sí.

Finalmente, tenemos que preguntarnos: ¿tienen otros planes para La Bruja después de Sangre y Vino? ¿Habrá alguna actualización futura de los juegos, o algo así?

¡Creo que necesitamos descansar un poco! Pero si se descubren algunos errores después del lanzamiento, siempre tendremos el respaldo de la comunidad

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¿Estás listo para matar más monstruos en Blood and Wine a finales de este mes? Agarra una copa y disfruta de una o dos bebidas en la sección de comentarios de abajo.

Gracias a Robert Malinowski, Radek Adam Grabowski, y a todos en CD Projekt Red por hacer posible esta entrevista. Un agradecimiento especial a Karolina Stachyra por tomarse el tiempo para responder a nuestras preguntas ] ]

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