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La teoría de los ninja, al igual que Naughty Dog y Quantic Dream, siempre ha estado a la vanguardia de la captura de movimiento – pero algunas de las cosas que está haciendo con Hellblade: El sacrificio de Senua es francamente una locura. En este vídeo, que detalla su galardonada técnica cinematográfica en tiempo real Siggraph 2016, demuestra su capacidad para capturar y filmar escenas de corte en el motor como si se tratara de una película de acción real.
Permítanos explicarlo: en la mayoría de los juegos, los datos de captura de rendimiento se registran y luego se importan al motor del título, donde se editan y se limpian para crear una escena de corte. Pero en este ejemplo, el desarrollador con sede en Cambridge graba literalmente una escena sobre la marcha, utilizando un software similar a la edición de vídeo para superponer las actuaciones, todo ello en tiempo real.
Esto es algo realmente innovador. Claro, el equipo que está usando probablemente supera las siete cifras, pero lo realmente emocionante aquí es la capacidad del director de ver cómo se verá una escena en el juego mientras se está rodando. Es algo realmente impresionante, y en cuanto al título en sí, nos encanta el ambiente que se respira. Creemos que este es uno de los que hay que vigilar.
[via youtube.com]
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