Hands On: ¿Está Nioh en PS4 por encima de sus competidores?

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Nioh PS4 PlayStation 4 Hand On Impressions Preview 1

Una extraña demo alfa previa al lanzamiento del clon Nioh de Samurai Souls en PlayStation 4 esta semana, y dado que es uno de los raros lanzamientos que ha llamado la atención tanto de Sammy como de Ramsey, nos imaginamos que publicaríamos un artículo de impresiones duales sobre la próxima exclusiva de Koei Tecmo. Descubra lo que pensamos a continuación.

Nioh PS4 PlayStation 4 Hand On Impressions Preview 2

Sammy Barker, Editor

Voy a tratar de escribir esta pieza de Nioh sin mencionar perezosamente a Dark Sou- demasiado tarde ! Como editor, mi trabajo consiste en eliminar todos los clichés de las reseñas que publicamos en Maxi Game, y eso incluye palabras como «visceral» y el símil siempre presente «like Dark Souls». Pero Nioh realmente es como las Almas Oscuras – francamente en un grado absurdo. Pero lo que es más importante: ¿es bueno?

¿Sabes una cosa? Me gusta, pero está claro que el Team Ninja tiene mucho trabajo por delante si quiere dejar caer a sus samuráis en los estantes de las tiendas este año. El bucle de juego se levanta directamente de los títulos de From Software mencionados anteriormente, que no deben ser nombrados; usted recoge «almas» con cada muerte, y éstas pueden ser cambiadas por niveles. Sin embargo, si mueres en tu viaje, se te caerán, dándote una sola oportunidad para recogerlos.

Es un formato divertido del que todavía no me aburro, y me gusta bastante la acción de un momento a otro, aunque a veces parezca que estás atacando con un plumero. Diferentes posturas permiten tácticas únicas, y un árbol de habilidades se burla de toneladas de maniobras desbloqueables que pueden aumentar la disciplina elegida. Me gusta especialmente la mecánica de regeneración de la resistencia que se puede activar al final de una serie de oscilaciones – me recuerda a la recarga activa de Gears of War.

Pero mientras los cimientos están en su lugar, todavía hay mucho que necesita ser retocado. El equilibrio no es del todo correcto, ya que los samuráis sin camiseta exigen varios golpes antes de poder desmontarlos, mientras que tu espadachín de anime blindado puede acabar con ellos de un solo golpe. Si el desarrollador realmente se está inspirando en Dark Souls, entonces sabrá que las muertes de un solo golpe no son exactamente comunes en los juegos de From Software – la dificultad viene de aprender los diseños de los niveles y leer los patrones de ataque.

Eso está definitivamente en Nioh, pero está oscurecido por la obsesión del estudio por castigar los picos de dificultad. No puedes, por ejemplo, enfrentarte a dos enemigos a la vez porque estarás frito en segundos – pero aunque esta es una historia similar en, ejem, títulos comparables, al menos te dan la oportunidad de retroceder y restaurar el orden en el mundo. Aquí, corriendo samuráis te perseguirán como niños demasiado entusiastas hasta que finalmente te pongan a la espada.

Y correr puede parecer un poco torpe debido a algunos controles extrañamente sensibles; es difícil ilustrar exactamente por qué se siente mal en este momento, pero el movimiento es incómodo y suelto. Los gráficos tampoco están a la altura de otros juegos de PS4, pero esta es una prueba alfa, así que dejaremos que el desarrollador se vaya. Hay trabajo por hacer, entonces, pero hay un potencial real en su estructura y en la lucha con espadas.

Ajustar el equilibrio, afinar los controles y apretar los gráficos, y es posible que tengamos un impostor que valga la pena experimentar en nuestras manos empapadas de sangre.

Nioh PS4 PlayStation 4 Hand On Impressions Preview 3

Robert Ramsey, Editor Asociado

El año pasado hice un chiste sobre Nioh como un juego de almas protagonizado por una versión animada de Geralt de The Witcher, y resulta que esa es básicamente la realidad del próximo título de acción de Team Ninja. Nioh imita tan descaradamente a From Software que es difícil evitar las comparaciones – de hecho, los invita abiertamente, y no estoy seguro de que sea una buena idea.

Los juegos de Dark Souls han sido muy populares durante años, con títulos similares como Bloodborne que sólo contribuyen a la histeria, por lo que tiene sentido que otros editores quieran participar en la acción. Eso es bastante justo, pero como dije, Nioh, en muchos sentidos, es un clon sin vergüenza, justo en el camino hacia el menú de subida de nivel incrustado por las estadísticas. No hay nada de malo en aprender del mejor, pero al ser tan similar a un juego de Almas, siento que Nioh se está buscando problemas.

Por supuesto, también espero que pueda estar a la altura de la facturación. Al igual que Sammy, soy cautelosamente optimista después de haber jugado la demo alfa, y afrontémoslo, ya es hora de que tengamos un buen juego de acción samurai, con tensas luchas con espadas y honrosas muertes.

Hablando de muerte, hay mucho de eso aquí. Estaba corriendo por la demo con relativa facilidad hasta que un enemigo básico me golpeó una vez y morí, y es cierto que eso fue un poco chocante. Mi reacción instantánea fue que debo haber hecho algo terriblemente malo, pero ese no fue realmente el caso – es sólo que incluso el más genérico de los enemigos hace una cantidad ridícula de daño.

«Eso está bien», dirán algunos; «Sólo que no te golpeen», añadirán – y eso es un enfoque lógico, pero lo que no es lógico es que estos enemigos insondablemente mortales son sólo hombres pequeños con armamento estándar. Se necesitan unos cinco golpes sólidos para matar, pero el musculoso Anime Geralt se derrumba en el suelo después de un par de golpes salvajes a lo sumo – te hace preguntarte por qué tienes una barra de salud.

Estoy a favor de un buen desafío, pero la preocupación aquí es que el Team Ninja se ha pasado un poco de la raya, como si mirara a Dark Souls y dijera «gente como Souls porque es difícil, ¿verdad? Espera a que vean lo difícil que es nuestro juego», perdiendo completamente el punto en el proceso.

Sin embargo, incluso con estas dudas, tengo que reiterar que creo que aquí hay promesas. El escenario feudal tiene mucho potencial, el combate es reactivo y satisfactorio -aunque los controles sean un poco nerviosos- y me gusta mucho el énfasis en el botín, que ya parece ser abundante. Es más, la forma en que puedes convocar a los fantasmas de los jugadores caídos para una pelea rápida es un sistema interesante, y me imagino que te proporcionará una gran manera de moler, especialmente porque estos espectros son de alguna manera menos peligrosos que los primeros enemigos con los que te encuentres.

Nioh sigue siendo un título que vale la pena vigilar, incluso si la demo alfa me ha abierto los ojos a lo que podría salir mal. Creo que, ante todo, se trata de un juego que debería aprovechar al máximo sus puntos fuertes: si puede sacar partido de su genial mecánica de lucha con espadas y ofrecer encuentros atractivos, debería ser fantástico, pero sin duda hay algunas arrugas que deben ser eliminadas.

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¿Qué te pareció la demostración de Nioh? ¿Qué crees que tiene que arreglar Team Ninja y qué te gusta del título hasta ahora? Desenvaina tu espada en la sección de comentarios de abajo.

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