E3 2019: Todd Howard, de Bethesda, lamenta no haber utilizado una versión beta a gran escala de Fallout 76

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Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, ha sido refrescantemente sincero sobre los fracasos de Fallout 76, tanto en el escenario de la conferencia de prensa de la compañía en el E3 2019 como durante las entrevistas en la sala de exposiciones. Durante un segmento con Mike Mahardy y Lucy James de Gamespot, detalló sus disculpas por la forma en que Fallout 76 se presentó inicialmente al público.

En la entrevista, Todd Howard dice: «Mi mayor pesar es no haber hecho una beta que mucha gente pudiera jugar, como si la hubiésemos hecho gratis para todos los jugadores de Fallout 4 y hubiésemos ejecutado una beta 24/7 durante un periodo de tiempo más largo, lo que nos habría permitido ver con qué estábamos lidiando realmente aquí».

Luego continúa diciendo que las pruebas que Bethesda realizó estaban concentradas debido a la preocupación por la concurrencia máxima, y como tal, el estudio no tuvo la oportunidad de ver cómo se comportaba el juego a mayor escala durante un período de tiempo más largo. Sin embargo, ni siquiera esas betas de prelanzamiento se desarrollaron sin problemas, ya que nuestras propias manos sobre la mesa a principios de noviembre no pintaron un cuadro muy bonito para la escisión de Fallout.

¿Crees que unas betas más grandes a mayor escala habrían ayudado a Fallout 76? Háganoslo saber en los comentarios de abajo.

[via youtu.be]

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