Los tiempos de carga se han convertido en un gran tema de conversación en los últimos meses. Todo comenzó cuando obtuvimos los primeros detalles de nuestra PS5, al saber que la máquina de nueva generación de Sony utilizará una unidad de estado sólido personalizada que debería reducir drásticamente cosas como los tiempos de carga. También estaba la demo de Spider-Man de Marvel, que mostraba el juego funcionando en hardware comparable a la eventual PS5. Sus tiempos de carga se redujeron a menos de un segundo.
Siguiendo la tendencia, Microsoft hizo que los desarrolladores hablaran de los tiempos de carga cuando se burlaron del Proyecto Scarlett en la conferencia de prensa de este año de Xbox E3. La reducción de los tiempos de carga será claramente el punto de mira de la comercialización de la próxima generación de consolas.
A esta conversación se añade una nueva patente de Sony. Detalla la tecnología que, en teoría, podría matar completamente a las pantallas de carga. La patente se titula `Sistema y método para cargar dinámicamente software de juego para un juego fluido, y describe un sistema que monitorea la ubicación del jugador para que sepa cuándo cargar en una nueva área. Por supuesto, toda la carga tendría lugar en segundo plano, así que al menos en concepto, nunca tendrías que pasar por una pantalla de carga.
«Se identifica un límite de carga asociado a un entorno de juego. Una posición de un personaje en el entorno del juego es entonces monitoreada. Las instrucciones correspondientes a otro entorno de juego se cargan en la memoria cuando el personaje cruza el límite de carga, de forma que no se interrumpe el juego», explica la patente.
Como siempre sucede con las patentes, nunca hay que considerarlas como una realidad inevitable, pero es este tipo de tecnología que empresas como Sony y Microsoft habrán estado explorando a medida que preparan sus máquinas de nueva generación. Ciertamente existe la posibilidad de que esta patente nos dé una idea de lo que la PS5 es capaz de hacer.
[via uk.ign.com]