La guía de Mundos Exteriores: Paseo de decisión de la Cuna de Canid

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Grandes decisiones y largas misiones 2La búsqueda lateral de Canid´s CradleCómo negociar la paz con los iconoclastas y MSI sobre el Monarca

Para completar la búsqueda lateral de ” Canid´s Cradle ” sobre el Monarca en Los Mundos Exteriores , tendrás que tomar una decisión sobre si te pones del lado de un grupo u otro.

Esta guía le ayudará a tomar su decisión, y le dará los antecedentes de cómo elegir su camino hacia adelante.

Radio Free Monarch

La aventura de “Canid´s Cradle” comienza cuando completas todo menos el último paso de la aventura principal de ” Radio Free Monarch “. Esta es una gran aventura con muchos pasos, y esos pasos influyen en cómo puedes completar “La Cuna de Canid”.

Para obtener el mejor resultado, usted quiere estar en buenos términos tanto con Sanjar Nandi del MSI en Stellar Bay como con Graham Bryant de los iconoclastas en Amber Heights . Hacer misiones secundarias, tareas, y en general ayudar a todo el mundo en esas dos ciudades. No tienes que hacer sus misiones paralelas asociadas para completar “La cuna de Canid”, pero al hacerlo mantendrás tus opciones abiertas.

Ver Donde la Nave Aterriza y Recuperar el Módulo de Apuntado de la Nave

The Outer Worlds Canid’s Cradle ship crash location mapLocation of the crashed ship.Obsidian Entertainment/Private Division via Maxi Game

No hay nada especial en los primeros pasos. Cuando enciendas la torre de radio de Devil´s Peaks, verás la nave cuando se estrelle.

Dirígete al lado noroeste del mapa para acercarte al lugar del accidente. El objetivo de viaje rápido más cercano está en Cascadia. Dirígete al noreste a lo largo de la carretera, abriéndote camino a través de cualquier vida salvaje.

Cuando llegues a la nave, ve a la nariz y sube por la nave, sólo hay un camino a seguir. En la parte trasera, encontrarás el Módulo de Apuntado de Canales Cantanceros .

Desde aquí, parece que sólo tienes dos opciones: Darle el módulo a Sanjar, o darle el módulo a Graham. Pero hay un tercer camino pacífico. Hablaremos de cada uno de ellos por separado.

Dale el módulo a Sanjar, Graham o Zora

Tanto los MSI como los Iconoclasta quieren el módulo de ataque de los canes para sus propios grupos. Es una herramienta invaluable que cualquier lado podría usar para defender a su gente.

Un rápido aparte: Dependiendo de si has completado o no las búsquedas secundarias ” Pay for the Printer ,” ” The Commuter ,” y ” Sucker Bait ” para los iconoclastas, estarás tratando con Graham o Zora. Los resultados de esas misiones determinan cuál de los dos está a cargo de los iconoclastas.

Entregar el módulo a cualquiera de los dos grupos es una forma fácil de terminar la búsqueda lateral:

  • Dale el módulo a Sanjar del MSI para que se ponga al lado del lado corporativo(ish).
  • Dale el módulo a Graham o Zora de los iconoclastas para que se ponga del lado del grupo rebelde.

Cualquiera de las dos opciones está bien, pero básicamente sella el destino del otro grupo, muy parecido a la decisión que tomaste al principio del juego en Edgewater. Como en Edgewater, sin embargo, hay otra forma de salir de esto.

Convencer a MSI y a los iconoclastas para negociar

La opción secreta que tienes es negociar una paz entre los dos grupos, usando el módulo como palanca. (Esto también Los Mundos Exteriores ´ Paz en Nuestro Tiempo Logro o Trofeo.) Sin embargo, hay varios pasos involucrados:

  • Completa la misión lateral ” Sucker Bait “, mata a Graham (no te dará opción), y apoya a Zora como líder de los iconoclastas.
  • Habla con Sanjar en Bahía Estelar. En lugar de darle el módulo, pregúntale: “¿Podrías acordar una tregua con los iconoclastas?” Se negará a trabajar con Graham, pero dile que Zora está a cargo ahora.
  • Recuperar los datos de la revisión de Zora de Rizzo en Cascadia , y llevarlo a Sanjar.
  • Habla con Zora en Amber Heights y elige ” Estaba pensando que tú y Sanjar podrían unir sus fuerzas “. Necesitarás un Inspiración o un Persuadir de 55 para un par de opciones de diálogo, o un Chequeo de Inteligencia para la tercera.
  • Supervisar la negociación en la antigua iglesia de OSI en las afueras de Stellar´s Bay. Principalmente, tu trabajo es evitar que se maten entre ellos.

(Mientras estás aquí en la iglesia OSI, asegúrate de agarrar el Sombrero de Niza del esqueleto en la parte de atrás de la habitación.)

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