Guía de Animal Crossing New Horizons: recorrido de la segunda semana

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Las cosas empiezan a ponerse interesantes

BienvenidoBienvenido a otra semana de Animal Crossing: New Horizons en Switch. Si estás aquí, has sobrevivido a tu primera semana (¿quizás siguiendo nuestro recorrido de la primera semana?) y es hora de empezar a convertir la isla en una metrópolis de arena.

A diferencia de la primera semana en New Horizons , su segunda semana será mucho menos guiada. Habrá menos objetivos obligatorios cada día, liberándote para llenar tu tiempo como quieras. Y con eso, vamos a entrar en ello.

Qué hacer en el día 8

Showing off the biggest inventory in Animal Crossing New HorizonsImage: Nintendo EPD/Nintendo a través de Maxi Game

Si siguió al pie de la letra nuestro recorrido de la primera semana, el edificio de Servicios a los Residentes debería ser mejorado. Esta es una gran adición al arsenal de tu isla y desbloqueará un montón de nuevas características.

Gran Objetivo 1 – Mejorar tu inventario

Tal vez la mejor parte de la actualización de su edificio de Servicios Residenciales es que desbloqueará otra actualización del inventario. Dirígete a la máquina ABD del edificio y compra la receta Ultimate Pocket Stuffing para 8,000 Nook Miles . Sí, es caro, pero añadirá 10 espacios más en tu inventario, lo cual es un regalo de Dios.

Gran Objetivo 2 – Construir un camping

La mejora de su edificio de Servicios Residenciales le introduce en el objetivo principal de New Horizons : Conseguir que K.K. Slider toque un concierto en su ciudad. Tenerlo de visita desbloqueará la terraformación, lo que te permitirá cambiar tus ríos y montañas, pero te llevará mucho trabajo.

El primer paso es construir un Campamento . Habla con Tom Nook en el edificio de Servicios Residenciales. Él te dará la receta para el Campamento, que requiere 15 Maderas blandas, 15 Maderas duras y 15 Maderas, así como 15 Nuggets de hierro. Menos mal que has estado cosechando todos los días, ¿verdad?

Coloca el campamento donde quieras, pero intenta no elegir un lugar demasiado remoto. Querrás registrarte todos los días para ver quién se pasa por allí, así que hazlo conveniente.

Gran Gol 3 – Hablar con Mabel en la plaza del pueblo

Hay algunas inconsistencias aquí, pero es muy probable que Mabel el erizo esté en la plaza de tu pueblo vendiendo ropa. Si no está allí, no se estrese, sólo siga revisando la plaza todos los días, y siéntase libre de comprar cualquier ropa que le guste.

Después de visitarla unas cuantas veces, mencionará que está interesada en abrir una tienda de ropa en la ciudad con su hermana. No te preocupes: no necesitarás ningún recurso para construirla cuando llegue el momento (lo cual es probable hacia el final de tu segunda semana).

Gran Objetivo 4 – Empezar a construir puentes e inclinaciones

Con el edificio de Servicios a los Residentes mejorado, puedes empezar a construir puentes (para cruzar ríos) e inclinaciones (para escalar acantilados sin necesidad de una escalera). Estos son caros, pero apreciarás mucho la conveniencia de no tener que sacar un palo de salto cada dos segundos.

Eventualmente necesitarás construir al menos algunos de estos (para propósitos de calificación de la ciudad) así que puedes empezar ahora, ya que sólo puedes construir uno por día.

Qué hacer en el día 9

Talking to a camper in the campsite of Animal Crossing: New HorizonsImage: Nintendo EPD/Nintendo a través de Maxi Game

Su campamento debe ser construido hoy, y puede que incluso tenga un campista enfriándose en una tienda de campaña. ¡Es hora de ver si se mudan!

Gran Objetivo 1 – Hablar con el campista en el camping

Revisa el campamento para ver si está ocupado. Puede haber alguna inconsistencia aquí porque los campistas no siempre se presentan tan a menudo como te gustaría que lo hicieran. Si está ocupado, habla con el campista y diles que te gustaría que se quedaran en tu pueblo. Te recomendamos que lo hagas aunque no te guste mucho el campista que ha aparecido, ya que necesitarás muchos aldeanos para progresar.

Una vez que acepten vivir en tu ciudad, ve y habla con Tom Nook, que te dará una nueva parcela de vivienda . Esta debería ser tu sexta. No necesitarás una tonelada de espacio, a diferencia de tus tres últimas parcelas.

Una vez colocada, la caravana debe moverse a esta parcela al día siguiente.

Gran Meta 2 – Colocar más parcelas de vivienda

Después de colocar la sexta parcela y hacer que el campista se mude, vuelve y habla con Tom Nook. Mencionará que le venderá nuevas parcelas de vivienda por 10.000 Campanas cada una.

Puede tener un máximo de 10 parcelas de vivienda en su isla, y le recomendamos que coloque las 10 tan pronto como pueda. Sólo piense en dónde las pone. Aunque puedes mover sus ubicaciones más tarde, te costará 50.000 campanadas por la mudanza, así que es mejor hacerlo bien la primera vez.

Qué hacer en los días 10 – 14

Getting the town rating from Isabelle in Animal Crossing New HorizonsImage: Nintendo EPD/Nintendo a través de Maxi Game

El próximo puñado de días debe centrarse en reunir a tantos aldeanos como sea posible lo más rápido posible. Recuerda, estás intentando que K.K. Slider actúe en tu pueblo, ¡y eso requiere una gran audiencia!

Si su camping no está lleno y tiene parcelas vacías, haga un viaje a una de las Islas del Misterio con un billete de 2.000 millas nórdicas. Es probable que encuentres aldeanos potenciales en estas islas, siempre y cuando tengas un hueco libre. Sigue hablando con los habitantes de las islas hasta que te sugieran que te mudes. Entonces aparecerán en tu pueblo unos días después.

Gran Objetivo 1 – Aumentar la calificación de la ciudad de Isabelle

Cada vez que un nuevo habitante se mude a tu pueblo, dirígete a Isabelle en el edificio de Servicios Residenciales y selecciona » Hablemos de las evaluaciones de la isla . «Isabelle le dará una calificación a tu pueblo. Si todavía tienes una calificación de 1 estrella, no te preocupes: Sólo significa que necesitas más gente viviendo en tu pueblo.

Una vez que alcances una clasificación de 2 estrellas, puedes invitar a más aldeanos a llegar al tope de 10, pero ya no son necesarios para que K.K. llegue. En su lugar, céntrate en las recomendaciones de Isabelle para mejorar tu isla. Tu objetivo es alcanzar una clasificación de 3 estrellas. Si tienes problemas, aquí tienes una guía que te ayudará a conseguir una clasificación de 3 estrellas en New Horizons .

El proceso de llegar a una clasificación de 3 estrellas es probable que tome la mayor parte de la segunda semana, tal vez profundizando en la tercera semana. ¡Sigue con ello!

Gran Objetivo 2 – Construir la tienda de ropa

Como se mencionó anteriormente, esto sucederá una vez que Mabel el erizo haya visitado su ciudad unas cuantas veces. Asegúrate de hablar siempre con ella, y eventualmente aceptará mudarse.

Gran Objetivo 3 – Hablar con Sable el erizo cosedor en la tienda de ropa todos los días

Una vez que construyas la tienda de ropa, tendrás acceso a todo tipo de ropa elegante. También puedes notar que Sable , la hermana de Mable, se está enfriando en la parte de atrás de la tienda. Ve y habla con ella. Estará… relativamente poco comunicativa.

Haz un esfuerzo para hablar con Sable una vez al día. Lentamente pero con seguridad ella comenzará a abrirse a ti. Eventualmente (después de un par de semanas), ustedes dos se convertirán en amigos íntimos, y ella comenzará a darte patrones todos los días, que puedes usar para personalizar ciertos muebles.

Puedes acceder a los patrones de Sable cuando vayas a personalizar cualquier mueble que tenga tela (como una almohada o una manta). Selecciona la opción » Patrones «, y verás todos los patrones que Sable ha creado para ti.

Qué hacer después de que llegue el K.K. Slider

KK Slider performs in Animal Crossing New HorizonsImage: Nintendo EPD/Nintendo a través de Maxi Game

Felicidades, has llegado a una isla de 3 estrellas y K.K. Slider ha actuado. ¿Qué es lo siguiente? Aquí es realmente donde Animal Crossing: New Horizons deja de darte objetivos directos y empieza a dejarte crear tu propia experiencia. La terraformación se desbloqueará, así que siéntete libre de crear tu isla como quieras, añadiendo caminos, cavando ríos, lo que quieras.

A partir de ahí, tal vez quieras cultivar un huerto enorme con cada pieza de fruta del juego. ¿O quizás quieras donar cada fósil al Museo? O tal vez quieras hacer una menta vendiendo nabos para pagar algunas de las escandalosas mejoras de la casa de Tom Nook? La elección depende de ti. Es hora de hacer de esta isla un hogar.

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