La guía de Mundos Exteriores: El recorrido de la búsqueda del lado de Long Tomorrow

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Las primeras caminatas de búsqueda lateral 7El paseo del Largo Mañana¿Salvar el pueblo? ¿O salvar a Abernathy?

Al principio de Los Mundos Exteriores , tendrás que tomar una difícil decisión para la ciudad de Edgewater: Ayudar al hipocondríaco Martin Abernathy, o confiar en Esther para que le dé medicina a la ciudad. Es probable que retomes esta búsqueda durante la tarea de Un Pequeño Asunto Grave de Silas.

Así es como encuentras la antrocilina experimental , y lo que sucede cuando se la das a Esther en vez de a Abernathy, o viceversa.

Recogiendo la búsqueda

Para conseguir primero la búsqueda, tienes que hablar con Martin Abernathy en su casa cerca de la fábrica de conservas Saltuna. Cuando hables con Martin, te dirá que se está muriendo de lo que sospecha que es la plaga. Dile que le ayudarás a encontrar alguna medicina, y que saldrás por la puerta principal. Cuando llegues a su porche, oirás a una mujer diciéndote que estás cometiendo un error.

Gira a la izquierda y encontrarás a Esther acercándose. Habla con ella y te explicará que Martin es un hipocondríaco conocido, lo que significa que tiene un serio temor de enfermarse… incluso si no tiene ninguna enfermedad. Esther quiere darle la medicina al pueblo.

Tienes que tomar una decisión, pero primero tendrás que tomar la medicina.

Recuperar el alijo de medicamentos

Vista en cuadrícula


  • Obsidian Entertainment/División Privada a través de Maxi Game

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Desde la puerta principal de Martin Abernathy, gire a la derecha y atraviese la puerta gigante. Hay una franja de edificios aquí que la ciudad de Edgewater está abandonada. Sigue el largo camino que pasa por estos edificios hasta que te encuentres con más. Sigue el marcador de búsqueda y escabúllete en la parte trasera del Centro Comunitario de Emerald Vale – ten cuidado con los discos amarillos en el patio trasero porque son minas .

Dentro del Centro Comunitario de Emerald Vale

En el interior, puedes dar vueltas y tomar la puerta justo después de las máquinas expendedoras. Ahora estás en el pasillo central del centro comunitario, y la sala médica está justo a tu derecha. Pero está cerrada con llave. Tienes dos opciones aquí: Usar los recursos para abrirla con una ganzúa tradicional, o matar a todos los merodeadores del centro comunitario.

Nuestro mejor consejo para eliminar a los merodeadores es hacer una parada en la máquina expendedora que pasaste. Hay una ametralladora ligera aquí, y es genial para aniquilar a varios enemigos que se centran en el combate cuerpo a cuerpo a la vez. Cómprala, equípala, y muévete al primer pasillo que pasaste.

Mata a los merodeadores de aquí por cualquier medio necesario – el sigilo puede ahorrarte algo de salud, pero no compraste esta nueva y genial arma para escabullirte. Uno de los merodeadores tiene una llave del cuarto médico, así que revisa sus cuerpos después de que caigan.

Una vez que tengas la llave, o estés listo para abrir la cerradura, vuelve a la puerta del cuarto médico y ábrela. Entre en la habitación y mire a su izquierda para encontrar una bolsa de medicamentos sentada en un carro. Cógela y vuelve a la ciudad.

Entregar la medicina

The Long Tomorrow quest Outer WorldsObsidian Entertainment/Private Division via Maxi Game

De vuelta en Edgewater, ahora tienes que hacer tu elección. ¿Le das la medicina a Abernathy o a Esther? La buena noticia es que sabemos lo que pasa cuando eliges a cualquiera de ellos. Ten en cuenta que si no hablaste con Esther antes, ella sigue allí junto a la casa de Abernathy, y está más que feliz de ofrecerte el pago.

  • Esther . Si buscas más dinero y una conciencia más limpia, te recomendamos que vayas con Esther. Con un pequeño impulso de encanto, ganarás 1.000 bits de ella.
  • Abernathy . Si sólo buscas ser leal a Abernathy, puedes persuadirlo de que te dé 800 monedas por las molestias.

Por lo que hemos podido ver, no hay más implicaciones en esta elección. Sigue tu instinto y pasa a la siguiente búsqueda.

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