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En cierto modo, es una lástima que el embargo de PlayStation VR haya tenido que levantarse. Habíamos encontrado problemas con los auriculares antes de los veredictos de esta semana, que hemos descrito en nuestra revisión: la resolución de la pantalla, el número de cables y la naturaleza defectuosa de los mandos de PlayStation Move. Pero no habíamos encontrado ningún problema de seguimiento en los auriculares.
Por supuesto, el popular flujo de esta semana de la Bomba Gigante causó un furor menor en los círculos de los hardcore, con el sitio encontrando algunos problemas desafortunados (y bastante serios) durante una transmisión en vivo. Y de alguna manera, tratando de replicar esos problemas, nos hemos encontrado buscando activamente fallas en el hardware en los últimos días, en lugar de sumergirnos en mundos virtuales.
Pero realmente hemos encontrado que los problemas de rastreo que encontró el sitio mencionado anteriormente son difíciles de replicar. Jugando tanto de pie como sentado, hemos descubierto que los auriculares son muy precisos tanto a la luz del sol como en la oscuridad total; estar de pie parece causar un poco más de bamboleo, pero todo es muy natural – este autor tiende a moverse mientras está de pie.
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Como dijimos en la reseña, los mandos de PlayStation Move son propensos al jitter y a la deriva, y lo puedes ver claramente en nuestro Batman: Arkham VR hands-on. Pero en términos del mundo del juego en sí, aparentemente inhalando y exhalando, esto ciertamente no ha sido común en nuestro tiempo sustancial de uso de los auriculares. Vale la pena mencionar que hemos estado haciendo caso omiso de la distancia y las pautas de iluminación, también.
Tendremos que esperar hasta el 13 de octubre para ver si este problema resulta ser un problema generalizado, pero sólo podemos decir lo que hemos visto, y el seguimiento nos parece bien. ¿Perfecto? No – se vuelve loco si sostienes un mando delante de tu cara, y el PlayStation Move no funcionará en absoluto si tu cuerpo bloquea la bombilla de la cámara. Nunca hemos eludido el hecho de que hay un margen obvio para la iteración y la mejora aquí.
Pero en términos de problemas de seguimiento de movimiento en los auriculares, no hemos encontrado nada especialmente problemático hasta ahora. Todavía hay más títulos por probar y diferentes entornos en los que queremos probarlos, pero esperamos que los incidentes relacionados con el seguimiento sean aislados, y que la mayoría de vosotros tengáis una gran experiencia cuando llevéis vuestros auriculares a casa.
¿Te preocupan los problemas de seguimiento de PlayStation VR? Aquellos de ustedes que han probado los auriculares, ¿han experimentado algún problema? Deriva como un borracho desorientado en la sección de comentarios de abajo.