Guía de secretos de Doom Eternal: Nekravol – Parte 1 mapas y localizaciones

Todos los coleccionables encontrados en Nekravol – Parte 1

En la décima misión de Doom Eternal , ” Nekravol – Parte 1 ,” hay 13 elementos de exploración en las áreas de este nivel: La Cuenca del Dolor , El Molino , y el Pasaje de los Malditos .

Mientras que algunos elementos como las entradas del códice aparecen en el mapa automáticamente a medida que exploras, un elemento oculto o secreto no aparecerá a menos que te acerques. Sabrás que has pasado por uno de estos objetos de colección cuando veas un signo de interrogación blanco en el mapa o un signo de interrogación grande y flotante en el mundo del juego.

En esta guía, te mostraremos dónde encontrar todos los elementos ocultos: tres Juguetes , dos Encuentros secretos , uno oculto Ficha de maestría , uno Álbum , y uno Código de trampa . A continuación, encontrarás mapas, lugares y explicaciones de cómo llegar a cada signo de interrogación y encontrar cada secreto en este nivel de Doom Eterno .

Nekravol Ubicaciones de juguetes

Hay tres juguetes escondidos en “Nekravol – Parte 1”.

Pain´s Basin // Juguete 1: Barón del Infierno

Imagenes: id Software/Bethesda Softworks vía Maxi Game

Después de despejar el primer encuentro de batalla, busca una barra de balanceo alta en un lado de la arena. A lo largo de la pared adyacente hay una pared apenas perceptible escalable en una larga y delgada franja.

Usa la barra de balanceo inferior para balancearte a través de la superior, y luego agarra la pared. Sube, salta lejos de la pared, y luego salta hacia atrás para entrar en una pequeña habitación. Agarra el 1UP , y luego baja a la habitación de abajo para agarrar el Juguete 1: Barón del Infierno .

El Molino // Juguete 2: Gladiador

Imagenes: id Software/Bethesda Softworks vía Maxi Game

Después de derrotar a Kalibas , te adentrarás más en la Fábrica de Almas. A medida que avanzas, llegarás a un punto en el que deberás saltar a través de un hueco para entrar en una arena de batalla. Ten en cuenta este hueco.

Una vez que hayas salido de la arena de batalla, tendrás que saltar de una cornisa para seguir avanzando. Sin embargo, antes de hacerlo, mira hacia atrás, hacia el lugar de donde vienes y verás un pasadizo debajo de la cornisa desde la que saltaste originalmente para llegar a la arena de batalla.

Salta y salta por el aire para encontrar un túnel oculto. Pasa por el Encuentro Secreto escondido allí y sigue avanzando hasta que encuentres el Juguete 2: Gladiador.

Pasaje de los condenados // Juguete 3: Cazador de la fatalidad

Imagenes: id Software/Bethesda Softworks vía Maxi Game

En la zona después de que Samuel Hayden explique el proceso de cosecha de almas y necesites subir en una jaula móvil para entrar más en la Fábrica de Almas, te encontrarás con una zona donde unos picos gigantes caen del techo.

En la pared a la derecha de la primera espiga hay una pared apenas perceptiblemente rompible. Golpea a través de ella para encontrar una Ficha de Maestría y Juguete 3: Cazador de la Muerte .

Lugares secretos de encuentro ocultos de Nekravol

Hay dos lugares ocultos de Encuentro Secreto en “Nekravol – Parte 1”.

El Molino // Encuentro Secreto 1

Imagenes: id Software/Bethesda Softworks vía Maxi Game

Una vez que te ocupes de Kalibas, te mudarás más lejos en la Fábrica de Almas. En cierto punto, saltarás un hueco para entrar en una arena de batalla. Recuerda esta cornisa desde la que saltaste.

Una vez que hayas despejado la arena de batalla, tendrás que salir de ella saltando a través de un hueco diferente en el área anterior. Sin embargo, si miras hacia la cornisa de la que saltaste antes, notarás un pasadizo debajo. Salta y corre por el aire hasta allí para encontrar este Encuentro Secreto escondido .

Pasaje de los Malditos // Encuentro Secreto 2

Imagenes: id Software/Bethesda Softworks vía Maxi Game

En la arena de batalla en la tercera sección de la Fábrica de Almas, notarán una cornisa al noroeste de la sala. Para acceder a ella, primero suban a las jaulas móviles donde verán un cráneo verde brillante .

Justo antes de llegar a la cima, salta de la jaula a la derecha y agarra el muro de escalada. Desde allí, salta a la cornisa, baja y activa el interruptor verde del cráneo. Cuando lo hagas, oirás un sonido pero no verás ningún cambio en tu área inmediata.

Salga de la arena de batalla y regrese de donde vino, bajo las dos grandes púas que caen del techo. Busca un área previamente cerrada que ahora está abierta. Ahora puedes activar este Encuentro Secreto escondido .

Lugares de la Ficha de Maestría Nekravol

Hay dos Fichas de Maestría escondidas en “Nekravol – Parte 1”, pero sólo una de ellas está escondida. La otra está en el camino crítico.

Pasaje de los Malditos // Ficha de maestría

Imagenes: id Software/Bethesda Softworks vía Maxi Game

En la zona justo después de que Samuel Hayden explique el proceso de cosecha de almas y suba en una jaula móvil, encontrará una zona con grandes púas que caen del techo.

A la derecha del túnel con los picos hay una pared quebradiza apenas perceptible debajo del primer conjunto de picos. Atraviesa y encuentra tanto el Juguete 2 como un Ficha de maestría .

Ubicación del álbum Nekravol

Hay un álbum oculto en “Nekravol – Parte 1”.

Pasaje del Álbum de los Malditos //: KEEN – ¡Tienes que comer tus vegetales!

Imagenes: id Software/Bethesda Softworks vía Maxi Game

En la arena de batalla en la tercera sección de la Fábrica de Almas, verás una serie de jaulas móviles a la derecha de la sala con un cráneo verde brillante sobre ellas. Sube a las jaulas y, antes de llegar a la cima, salta al muro de escalada de la derecha.

Salta a la repisa adyacente, baja y activa el interruptor verde del cráneo . Oirás un ruido, pero no verás ningún cambio. Sal de la arena de batalla y regresa al lugar de donde viniste, pasando el área con los picos que caen del techo.

Busca un área previamente cerrada que se haya abierto, revelando el acceso a un Encuentro Secreto . Más abajo de ese pasillo está el álbum oculto : KEEN – ¡Tienes que comer tus vegetales! esperándote.

Nekravol Cheat Code location

Hay un Cheat Code en “Nekravol – Parte 1”.

Pasaje de los Malditos // Código de Trampa: Modo de hambruna

Imagenes: id Software/Bethesda Softworks vía Maxi Game

En la arena de batalla en la tercera sección de la Fábrica de Almas, encontrarás un segundo par de púas que caen en el lado opuesto de la entrada de la sala.

Después de eliminar a los enemigos en esa área, verás dos grupos de jaulas moviéndose hacia arriba cerca de un horno. Si bajas por el camino de la derecha, encontrarás un pasadizo en el que puedes entrar. Contiene una habitación con el Cheat Code: Modo de hambruna .

Misión 1: Mapas y lugares secretos del Infierno en la Tierra
Misión 2: Mapas y ubicaciones de los secretos de Exultia
Misión 3: La Base Cultista secreta de mapas y ubicaciones
Misión 4: La Base Cazador de la Muerte secreta mapas y ubicaciones
Misión 5: Mapas y lugares secretos de Super Gore Nest
Misión 6: Mapas y lugares secretos del Complejo Polar
Misión 7: Mapas y ubicaciones de los secretos del núcleo de Marte
Misión 8: Mapas y ubicaciones de los secretos de Sentinel Prime
Misión 9: Taras Nabad secreta mapas y ubicaciones
Misión 10: Nekravol – Parte 1: secretos de mapas y localizaciones
Misión 11: Nekravol – Parte 2 mapas y lugares secretos
Misión 12: Urdak secreta mapas y ubicaciones
La Fortaleza de la Perdición secretos mapas y ubicación

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